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Master Diseño, Motion Graphics y Videoarte

Tipo: Máster | Modalidad: Presencial | Precio: Consultar | masters diseño

El Máster en Diseño, Motion Graphics y Videoarte es presencial en Madrid. Puntos diferenciales -Centro de Formación Oficial de Adobe. -Instructores Certificados -Descuentos para productos […]

CURSO NO DISPONIBLE ACTUALMENTE

El Máster en Diseño, Motion Graphics y Videoarte es presencial en Madrid.

Puntos diferenciales
-Centro de Formación Oficial de Adobe.
-Instructores Certificados
-Descuentos para productos de Adobe
-Proyecto final tutorizado de 2 meses tras la conclusión de clases presenciales. Libre uso de las    instalaciones para su ejecución. Exento de pago alguno
    
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1. Fundamentos de Diseño e Ilustración Sistemas de Representación Ilustrativa Conocer los principios básicos del diseño y abordar formación perceptiva, analítica y creativa del alumno, para la utilización del lenguaje gráfico como medio de transmisión y concepción de sus ideas. -El espacio -La composición, el equilibrio y dinamismo -El color. Concepto y aplicación. Su aplicación en medios informáticos y audiovisuales -El lenguaje gráfico -Diseño y color Prácticas -Se plantean diferentes temas para desarrollar bocetos gráficos, carteles, tarjetas, ilustraciones con el objeto de  estructurar, la composición, el color, el volumen y la textura a emplear de la manera más apropiada -Creación de ilustraciones gráficas bajo supuestos diferentes, potenciando la creación de diferentes estilos gráficos e ilustrativos -Creación de un círculo cromático para comprender las bases de las combinaciones de color -Creación de una ilustración para aplicar distintas combinaciones de color. Trabajo con armonías y contrastes Técnicas y Aplicaciones Ilustrativas Conocer las técnicas de ilustración utilizando el ordenador como herramienta de emulación. Aportar al alumno los instrumentos, materiales y soluciones necesarias para la representación gráfica del producto a crear. -Ilustración por ordenador -Imágenes vectoriales y mapas de bits -Conceptos de imagen digital: el píxel, bit de color -Formatos de almacenamiento de imagen Prácticas -Elaborar ilustraciones gráficas con sistemas tradicionales e informáticos -Informatizar bocetos realizados manualmente y manipular la forma, color,  con el mayor número de herramientas -Creación de elementos de comunicación gráfica: carteles, logotipos, flyers -Aplicar diferentes efectos especiales Fundamentos del Proyecto Gráfico Capacitar al alumno a planificar un proyecto grafico considerando los elementos y principios fundamentales que están en él presentes. -Composición gráfica, planificación de la imagen. Retículas -Composición y encuadre -Tipografías. Familias tipográficas fundamentales. Estilos en tipografía. Tipometría -Color. Síntesis aditiva y síntesis sustractiva. Normalización del color. El lenguaje del color Adobe Illustrator CS6 Área de Trabajo -Varias mesas de trabajo en los documentos -Perfiles para dispositivos iPad, iPhone, Xoom, Fire, Nook y Galaxy -Nuevo panel “Mesas de trabajo” -Ventanas de documentos con fichas -Panel de organización de documentos -Barra de la aplicación y conmutador de espacios de trabajo -Dibujo vectorial -Formatos y aplicaciones -Personalización de la mesa de trabajo -Área de imagen -Área no imprimible -Configurar la página -Segmentación -Preferencias -Cómo trabajar con paletas y menús -Herramientas de Illustrator CS6 -Ajuste de las reglas -Utilización de las guías Dibujo -Modos de color del documento, CMYK, RGB -Herramienta Pincel de manchas para combinar trazados -Panel y herramienta Degradado -Transparencia en degradados -Panel Previsualizar separaciones -Establecer el modo de color -Formas básicas con trazados -Modificación de trazados -Rectángulos, elipses y polígonos -líneas y segmentos -Herramienta Lápiz y Pincel -Herramienta Borrador -Paleta Control -Modo de aislamiento -Calco de imagen -Guardar dibujo Organización y selección -Menú seleccionar -Herramienta de selección y selección directa -Edición en el panel Apariencia -Panel avanzado Estilos gráficos -Varita mágica -Herramienta Lazo -Herramientas de precisión -Reglas, guías y cuadrículas -Prácticas guías inteligentes -Herramienta Área de recorte -Desplazamiento de objetos con precisión -Alinear y distribuir objetos -Alineación de los objetos clave Operaciones con objetos -Bibliotecas desde los paneles -Transformación de objetos -Girar, inclinar y reflejar objetos -Trabajar con la herramienta Pluma -Nuevas opciones de dibujo (Normal, Debajo, Dentro) -Cómo trazar líneas poligonales y líneas curvas -Utilización de trazados mixtos -Cómo seleccionar y editar puntos de ancla y segmentos -Añadir y eliminar puntos de ancla -Reformar un trazado -Cómo ampliar un trazado -Convertir puntos de ancla -Utilización de las herramientas Reformar, Redondear y Borrador -Selección y edición de los objetos de un grupo -Cómo aislar un grupo -Expandir y ordenar Objetos -Combinar objetos y crear formas compuestas -Sobre el grosor de las líneas -Disposición de los objetos -Utilización de la paleta Estilo de objeto -Utilización de la paleta capas -La paleta y opciones de Buscatrazos -Cómo cortar y dividir objetos -Opciones de las herramientas de efectos líquidos (nueva herramienta “Width”) -Envolventes con deformación y con malla -Distorsión con la herramienta Transformación libre -“Shape Builder” -“Cuadrícula de perspectiva” Color, rellenos y trazos -Trabajar con modos de color -Áreas de relleno y trazo -Paletas de Color, Muestras, y Control -Biblioteca de muestras -Gestión de color -Los colores de tinta plana -Crear muestras de color -Opciones de motivo -Los matices -Aplicar opacidades -Cómo aplicar color -Editar los colores -Utilización del Selector de colores -Cómo rellenar con degradados -Degradado en trazo -Rellenos y trazos con motivos -Crear y modificar motivos -Cómo rellenar con la herramienta malla -Opciones de pintura interactiva -Cómo utilizar el cuentagotas -Utilización de transparencias -Edición de las líneas de un trazo -La herramienta de medición -Los pinceles y opciones de la herramienta Pincel -Aplicar efectos de transparencia -Utilización de Máscaras -Máscaras de recorte -Situación y posición de objetos -Selección y alineación de puntos Imágenes -Acerca de las imágenes de mapa de bits -Colocar imágenes -Imágenes enlazadas e imágenes incrustadas -Colorear imágenes de escala de gris -Calco interactivo -Ajustes de efectos de rasterizado Trabajar con texto -Utilización de la herramienta texto -Texto en un punto, en un área y en un trazado -Cómo importar un texto -Atributos de un texto -Texto alrededor de un objeto -La paleta Pictogramas -Convertir texto en contornos -Propiedades de los caracteres -Propiedades de los párrafos -Transformar texto -Texto con envolventes -Mover y reflejar texto en el trazado -Orientación y espaciado en una curva Impresión -Opciones gráficas -Ajuste de las opciones de impresión -Marcas de impresión y Sangrados -Exportar documentos como PDF 2. Tratamiento Digital de Imágenes Tratamiento Digital de la Imagen Capacitar al alumno para adquirir y procesar digitalmente imágenes gráficas. Manejar las últimas tecnologías para el tratamiento digital de la imagen. -Procedimientos fotomecánicos -Digitalización y tratamiento de imagen con ordenador -El escáner -Proceso digital de imágenes: digitalización en blanco y negro y color. Resolución gráfica -Separación de colores, color PostScript. Tramado -Modos de imagen: RGB, CMYK. Pantones y colores planos. Equilibrio y balance Retoque de color -Ajuste y calibración de pantallas, escáner e impresora -Corrección de imágenes y retoque fotográfico. Collages fotográficos Prácticas -Digitalizar imágenes en diferentes resoluciones y aspectos gráficos para obtener la mejor resolución gráfica y la más adecuada al producto final -Elaborar imágenes gráficas diferentes a través del software aprendido. Collages de imágenes -Corregir y retocar imágenes obtenidas de diferentes medios, gráficos, fotográficos, prensa para un supuesto sugerido -Corrección de imágenes B/N, color -Tratamiento del color en la imagen, la forma creativa, la forma técnica Conceptos de Preimpresión Conocer la base del proceso de preimpresión. Dominar e identificar los diferentes sistemas de preimpresión e impresión final de los trabajos. -Organización de la producción -El papel como soporte final de los trabajos -Las tintas y el papel -Cuatricromías y los colores directos. Imposición. Impresión -Control del proceso de producción -Evaluación de pruebas. Tramados. Ferros -Formatos y optimación de pliegos -Pruebas de color Prácticas -Elaborar un proyecto de producción a partir de un supuesto estudiando diferentes aspectos que intervienen en el proyecto final.         El proceso creativo         El proceso técnico         Soporte adecuado para rentabilizar medios         Tintas a emplear         Formato y medio de reproducción Tratamiento Digital Creativo Combinar la base técnica del tratamiento digital de forma creativa con técnicas digitales y tradicionales. -Estudio de texturas digitales -Modos diferentes de escanear imágenes, combinación  de imágenes tradicionales -Escanear texturas, objetos, materias -Visualización y análisis de imágenes digitales creativas Prácticas -Desarrollo de ejercicios creativos con la imagen -Tratamiento de filtros plugins externos Adobe Photoshop CS6 Conceptos básicos de Adobe Photoshop CS6 -Utilizar herramientas y paletas -Ajustes de tono y color -Retocar imágenes -Realizar selecciones -Realizar ediciones -Utilización de capas -Componer imágenes -Pintar -Dibujar formas -Crear texto -Editar texto Área de trabajo -Adobe Bridge, explorador de archivos -Usar el cuadro de herramientas -Usar la barra de opciones de herramienta -Usar paletas -Usar menús contextuales -Volver a cualquier estado de la imagen -Duplicar imágenes -Usar las reglas, la herramienta medición, las guías y la cuadrícula -Mostrar información de estado -Menús y espacios de color personalizables -Rotación del lienzo -Desplazamiento y zoom suaves -Guías inteligentes Obtener imágenes -Acerca de las imágenes de mapa de bits y los gráficos vectoriales -Acerca del tamaño y la resolución de las imágenes -Acerca del tamaño de lienzo -Herramienta de recorte -Escanear imágenes -Crear imágenes nuevas -Abrir e importar imágenes -Imágenes RAW Trabajar con color -Acerca de los modelos y modos de color -Gamas de color -Canales y profundidad de bits -Convertir entre modos de color -Convertir a color indexado -Convertir a mapa de bits -Duotono -Aplicar colores -Realizar ajustes de color y tono Producir colores coherentes. Gestión de color Seleccionar -Acerca de las selecciones -Realizar selecciones de píxeles -Ajustar selecciones de píxeles -Suavizar los bordes de una selección (nueva opción “Edge detection”) -Mover, copiar y pegar selecciones y capas -Trabajar con ajustes -Guardar y cargar selecciones -Eliminar selecciones -Herramienta movimiento con detección de contenido -Herramienta parche con detección de contenido -Eliminar píxeles de halo de una selección -Extraer objetos de su fondo -Perfeccionar borde -Selección con canales -Guardar selecciones Dibujar y editar -Panel Ajustes -Panel Máscaras -Composición avanzada -Dibujar formas y trazados -Usar las herramientas de forma -Usar las herramientas de pluma -Dibujar formas superpuestas -Usar la paleta trazados -Editar trazados -Administrar trazados -Convertir trazados y bordes de selección -Añadir color a trazados -Herramienta “Mixer Brush” -Transformar y retocar -Distorsionar objetos -“Puppet Warp” -Aplicar filtros -Corrección de lentes gran angular -Efectos de desenfoque fotográfico -Efectos de iluminación -Filtro de pintura al óleo -Selección de tonos de piel y detección de caras -Ajuste de la clonación -Filtros inteligentes -Herramienta Selección rápida -Photomerge y su función avanzada de fusión de alineación -Herramientas Regla y Recuento -Avances en efectos tridimensionales y de movimiento -Punto de fuga compatible con datos tridimensionales -Filtro punto de fuga, corrección de lentes ópticas y reducción de ruido -Puntas erosionables y de aerógrafo -La inclinación, el giro y la presión de la pluma -Pintura y motivos -Rotación e inclinación del lápiz stylus a las formas de las puntas -Patrones con secuencias Usar canales y máscaras -Acerca de los canales -Usar la paleta canales -Gestionar los canales -Mezclar canales de color -Añadir colores de tintas planas -Acerca de las máscaras -Crear máscaras temporales en el modo máscara rápida -Almacenar máscaras de canales alfa Usar capas -Acerca de las capas -Acerca de los conjuntos de capas -Usar la paleta capas -Crear una imagen con capas -Agrupar capas en conjuntos -Control de múltiples capas -Objetos inteligentes -Agrupar capas como objetos inteligentes -Mover y alinear el contenido de las capas -Editar capas -Crear grupos de recorte -Especificar propiedades de capa -Usar el cuadro de diálogo estilo de capa -Definir opciones de fusión de capas -Utilizar estilos de capa -Capas de ajuste -Capas vectoriales -Personalizar estilos de capas -Crear y editar contornos -Ocultar partes de una capa -Usar capas de ajuste o capas de relleno -Gestionar imágenes con capas Usar texto -Acerca del texto -Crear texto -Trabajar con capas de texto -Formatear caracteres -Formatear párrafos -Controlar la separación de sílabas y la justificación -Rasterizar texto Optimizar imágenes para la Web -Acerca de la optimización -Ver imágenes durante la optimización -Seleccionar un formato de archivo para la optimización -Optimizar imágenes -Trabajar con valores hexadecimales para el color -Crear imágenes transparentes y mates -Previsualizar y controlar el tramado -Definir preferencias de optimización -Guardar imágenes optimizadas Guardar y exportar imágenes -Guardar imágenes -Acerca de los formatos de archivo -Añadir información de archivo -Colocar imágenes de Photoshop en otras aplicaciones Imprimir -Acerca de la impresión -Imprimir imágenes -Ajustar imágenes -Imprimir parte de una imagen -Imprimir gráficos vectoriales -Usar gestión de color al imprimir -Crear reventados de color -Imprimir duotonos -Imprimir separaciones de color Automatizar tareas -Acerca de acciones -Utilizar la paleta acciones -Grabar acciones -Ejecutar acciones -Definir opciones de ejecución -Editar acciones -Gestionar acciones en la paleta acciones -Utilizar el comando lote -Usar droplets -Usar los comandos automatizar -Automatización externa 3. Edición de Documentos bajo Soporte Informático Introducción a la Edición Profesional Conocer los principios básicos de la maquetación. Conocer los fundamentos técnicos y estéticos presentes en cualquier producto editorial. -Conceptos básicos de diseño editorial -Tipografía y tipometría -Selección de imágenes e ilustraciones -Conceptos de páginas maestras Prácticas -Elaborar diferentes maquetas sobre un mismo supuesto con diferentes estructuras formales -Realizar la maquetación de un documento de varias páginas -Aplicar estilos y crear páginas maestras en una maquetación Edición Profesional. Técnicas y Aplicaciones Conocer los fundamentos técnicos para la maquetación de documentos. Capacitar al alumno para la creación de proyectos gráficos editoriales con las herramientas informáticas más extendidas en el mercado. -Maquetas y páginas de documento -Formatos y estilos en maquetación -Integración de textos e imágenes en la elaboración de páginas -Estilos. Partición y justificación. Ortografía. Corrección de textos -Maquetación de archivos de páginas múltiples -Creación de rejilla base -Sistemas de almacenamiento y archivo Prácticas -Creación de páginas maestras -Realizar operaciones básicas con el manejo de herramientas y paletas -Partiendo de un supuesto confeccionar la maquetación de un catálogo con imágenes fotográficas -Analizar los diferentes tipos de textos y caracteres tipográficos -Introducir gráficos en un proyecto editorial -Esquematización del proceso de creación Sistemas de Acabados y Producción Editorial Conocer los procesos de acabados, maquetados y encuadernado en la producción editorial. Capacitar al alumno para dar un acabado profesional a los trabajos realizados. -La materia prima, el papel, el análisis de sus calidades matéricas y de reproducción -Técnicas de encuadernación del libro, revista, catálogos etc. -Fotomecánica y tecnologías de reproducción -Pruebas finales y controles de calidad -Preparación de los artes finales -El Producto acabado -Optimizar la producción. Abaratar costes -El factor tiempo -Productos editoriales: libros, periódicos, revistas. Catálogos y memorias de empresa Adobe InDesign CS6 Área de trabajo -Nuevo Interfaz de usuario personalizable -Personalización del área de trabajo -Preferencias -Cómo trabajar con paletas y menús -Herramientas claves de InDesign CS6 -Vista de varios documentos -Botones de desplazamiento -Zoom avanzado -Ajuste de las reglas -Utilización de las guías y cuadrículas Creación de documentos -Cómo configurar un nuevo documento -Diseños horizontales y verticales para dispositivos como iPad de Apple o dispositivos tablet con Android -Diseños flotantes -Archivo de libro -Biblioteca de objetos -Anatomía de una ventana del documento -Modificar opciones de un documento -Herramienta página -Controlar la apariencia de un documento -Conceptos claves de la paleta control Trabajar con texto -Propiedades de los caracteres -Propiedades de los párrafos -Anatomía del texto -Crear marcos de texto -Uso de la herramienta Texto -Propiedades de los marcos de Texto -Introducir texto -Métodos de selección de texto -Los caracteres ocultos -Texto condicional -Estilos de línea anidados -Ajustar sangría y alineación -Ajustar el interlineado -Trabajar con columnas -Alineación vertical -Creación de capitulares -Cómo enlazar marcos de texto -Formato de carácter -Formato de párrafo -Filetes de párrafo -Tabulación -Insertar glifos -Desplazamiento de línea base de texto -Ajustar el color de la fuente -Utilización de Buscar / cambiar -Creación de estilos de carácter -Creación de estilos de párrafo -Opciones de contorneo -Combinar texto y marcos -Revisión ortográfica dinámica -Crear tablas -Utilización de la paleta Tablas -Aplicación de texto a un trayecto -Crear formato a las tablas -Transformar texto a cuadro -Contorneo de texto -Trabajar con rejilla base -Opciones de encaje en marco de texto -Columnas de anchura flexible -Asignación de estilo personalizado Dibujar y trabajar con objetos -Herramientas de selección -Crear objetos -Trabajar con rectángulos elipses y polígonos -Mover objetos -Redimensionar -Cambiar la forma -Nueva herramienta “Gap” -Combinación de objetos -Flexibilidad de la opción Editar original -Herramientas Recopilador y Colocar contenido -Restricción en la colocación de los gráficos -Colocación de varias mesas de trabajo -Control del trazo del texto -Herramienta Transformación libre -Atajos de teclado para cambiar la escala y el tamaño -Duplicación con parámetros -Bloquear y desbloquear objetos -Transformación de objetos -Cómo dibujar objetos -Partes de un dibujo -Crear marcos -Aplicar sombras paralelas -Cómo utilizar la herramienta Pluma -Dibujar líneas rectas -Dibujar líneas curva -Combinar líneas -Selección y edición de nodos y curvas -Añadir y convertir los puntos de anclaje -Prolongar y unir trazados abiertos -Dibujar con la herramienta lápiz -Herramienta Suavizado -Herramienta Borrador -Sobre el grosor de las líneas -Disposición de los objetos -Utilización de la paleta Estilo de objeto -Utilización de la paleta capas -Nuevos Efectos creativos -Desvanecimiento de degradado         Desvanecimiento direccional         Biselar y grabar         Satinar         Sombra interior         Resplandor interno y Resplandor externo -Efectos de transparencias -Alinear y distribuir objetos Trabajar con imágenes     Colocación de múltiples archivos     Ajuste de marco rápido     Panel Páginas visual     Repetición de estilos anidados     Los formatos de las imágenes     Administración de cuadros de imagen     Cómo colocar imágenes     Cómo aplicar color a imágenes en escala de grises     Escala y desplazamiento de imágenes     Inclinación y rotación de imágenes     Ajustar la visualización de una imagen     Aplicar modos de fusión     Aplicar efectos de transparencia     Obtener información sobre las imágenes     Utilización de la paleta Vínculos     Incrustar y vincular imágenes     Exportar páginas como EPS Maquetación de documentos     Planificación y construcción de una maqueta     Las páginas     Los pliegos     Rotación de la vista de pliego     Guías inteligentes     Dimensiones inteligentes     Espaciado inteligente     Cursores inteligentes     Versátil panel Vínculos     Panel Páginas visual     Nuevos tamaños de página     Eliminación rápida de guías     Incrementos de la cuadrícula base según el interlineado     Utilización de la paleta páginas     Utilización de las páginas maestras     Añadir y mover páginas     Componer pliegos de varias páginas     Numerar páginas     Cómo crear secciones     Marcadores de sección     Colocar texto     Estilos de tabla y celda     Nuevas Funciones de buscar y cambiar     Control de las líneas de un párrafo     Separación de las palabras     Ajuste de texto     Las notas a pie de página     Cómo compaginar documentos     Cómo desplazarse por las páginas     Comprobación preliminar automática Trabajar con color     Gestión de color     Trabajar con modos de color     Los colores de tinta plana     Los colores de tintas mixtas     Crear muestras de color     Utilización de la paleta muestras     Los matices     Aplicar opacidades     Los degradados     Utilización de la paleta degradado     La herramienta degradado     Cómo aplicar color     Editar los colores Impresión     Ajuste de las opciones de impresión     Marcas y Sangrados     Exportar maquetación como PDF     Empaquetado y comprobación preliminar     Crear formularios en PDF     Exportación de PDF interactivo como páginas de objeto 4. Creatividad y Realización Grafica. Simular un trabajo real. Desarrollar un ambiente en donde el alumno actúe de un modo lo más similar posible a las condiciones reales.     Análisis de factores comerciales     Análisis del mercado al que nos dirigimos     Aspectos estéticos     Aspectos técnicos     Productos para la publicidad     Catálogos comerciales     Adecuación del lenguaje estético/creativo     Técnicas apropiadas de presentación     Aplicaciones gráficas     Procesos de acabado     Desarrollo de imagen estilística adecuada al producto Dependiendo del formador responsable de la materia se podrán plantear uno o varios de los proyectos finales que aparecen a continuación: Imagen Corporativa de la Empresa Aprender los fundamentos necesarios para llevar a cabo un proyecto de imagen corporativa global. Capacitar al alumno para realizar un proyecto completo de imagen corporativa, desde su proceso creativo a su proceso productivo.     Imagen corporativa: logotipo. El manual de identidad corporativa     Fundamentos de la imagen de identidad, elementos componentes. Definición y valoración de recursos y necesidades específicas     Recursos tecnológicos     Confección de un fichero de análisis de imágenes de identidad existentes, para un estudio comparativo     Diseño de marcas para diversos productos representativos de distintos sectores     Planteamiento individual del desarrollo completo de una imagen de identidad corporativa     Documentación, estudio y análisis     Realizar bocetos, maquetas y originales por medios informáticos Packaging, Folletos, Cartelería Aprender los fundamentos necesarios para llevar a cabo diferentes proyectos aplicados al diseño gráfico. Capacitar al alumno para realizar un proyecto de diseño gráfico desde su proceso creativo a su proceso productivo.     Packaging: envases, embalaje y etiquetas     Etiquetas, envases, embalajes como potenciador del producto     Desarrollos tridimensionales     Desarrollo plano de superficies tridimensionales elementales     Desarrollo de una figura desplegable compleja     Realizar un objeto tridimensional real, realizar planos y maqueta por medios informáticos     Proyecto individual de desarrollo de un envase para un producto sencillo     Plano y maquetas     Artes finales. Presentación a cliente El Proyecto Gráfico Editorial Conocer los aspectos relevantes del diseño editorial. Capacitar al alumno para realizar un proyecto de diseño editorial complejos. Comprender las normas y principios propios del lenguaje editorial.     Características particulares del diseño editorial     Las editoriales (libros, revistas, folletos, catálogos, periódicos, etc.)     Coherencia entre forma y contenido     Formatos, estructuras retículas gráficas, tipografía, imágenes El Diseño Publicitario. Organización de la Producción. Arte Final Conocer los conceptos básicos del diseño publicitario. Capacitar al alumno para realizar el desarrollo y planificación de campañas publicitarias, así como su adecuada presentación y producción.     El anuncio en prensa y revistas. Conceptos y características. Formatos y medios     Folletos publicitarios y promocionales     Encargo y selección de imágenes: bancos de imagen, clips arts y art book     Desarrollo completo de una campaña publicitaria de un producto real     Conocimientos teóricos y análisis de documentación     El brainstorming     Desarrollo de bocetos y maquetas a partir de un proceso manual     Informatización de bocetos y maquetas     Aplicaciones a cartelería, prensa, valla publicitaria y spot T.V.     Realización de originales y arte final     Cálculo de presupuestos de diseño y gastos de edición 5. Conceptos Básicos de Composición y Motion Graphics Diseño y Motion Graphics     Explicación de los diferentes estilos y aplicaciones de los Motion Graphics     Antecedentes y clasificación de Motion Graphics     Técnicas de creación y diseño de Motion Graphics. Conceptos básicos     La animación como método de expresión     Tipos de animación (fotograma a fotograma, interpolación, multiplano, 3D, stop motion, etc.) Teoría de Imagen y Vídeo     Qué es un vídeo (velocidad, tamaño y compresor)     Resolución de pantalla (tamaños y ppp)     Calidad de audio (Mhz, Bits, Mono-estéreo)     Compresores y tipos de archivo     MPEG, JPEG, MP3, DivX, MP4     BMP, PCX, TIFF, TGA, PNG y PSD     Estándares y formatos (HD, PAL, NTSC, , 4:2:2, HDSRL)     Formato de color en vídeo: RGB, YUV componentes El ritmo sonoro en los Motion Graphics     Cómo elegir una correcta ambientación musical         Tipos de música adecuados         Música de librería         Música personalizada         Montaje de imagen con sonido de base         Montaje de sonido con imagen de base     Narrar con el sonido         Armonía         Sincronía         Música y espectador 6. Aplicaciones Profesionales de Motion Graphics Adobe After Effects CS6     Descripción del software     Principios básicos de la composición de vídeo     Descripción de las aplicaciones comerciales de la composición digital y los Motion Graphics     Flujo de trabajo en After Effects CS6     Técnicas y atajos de teclado para la optimización de tiempo de desarrollo y claridad en la interfaz de trabajo Explicación de los elementos de interface de After Effects CS6     Ventana de herramientas     Selection     Rotation     Orbit camera     Hand     Zoom     Pan Behind     Brush Clone Stamp     Eraser     Shape     Type     Pen     Coordinates modes     Project     Composition     Folder     Clips     Imágenes     Timelines     Configuración del timeline         Descripción de los módulos             Opciones de capa             Nombres             Switches/modes             Parent             In/out             Duración             Strech             Marcas de Timeline             Marcas de capa             Anotaciones     Views         Zoom         Tv Safe         Snapshots         Visualizaciones (wireframe, alpha/rgb)         Previsualizaciones         Vistas de cámara         Corrección del aspecto de pixel     Time Controls         Controles de reproducción         Shuttle         RAM Preview     Audio         Controles de audio         Personalización de elementos     Origen e importación de contenidos         Tipos de archivo         Tipos de footage             Sólidos             Clips de vídeo             Imágenes             Secuencias de imágenes             Clips de audio             Proxy footage             Importación de contenidos             Fuentes de origen de contenidos utilizables en After Effects             Preparación de archivos para importar en After Effects             Descripción de resoluciones y Frame Rate de los contenidos             Adecuación de los contenidos en After Effects para su uso en composición             Ventajas de la utilización de archivos vectoriales en After Effects             Mezcla de procesos con Adobe Illustrator y Adobe Photoshop             Proyectos con múltiples composiciones. La precomposición             Preparar imágenes e ilustraciones para su uso cómo composiciones en After Effects     Trabajar con capas         Tipos de capas         Composition         Video         Audio         Still         Solid         Camera         Light         2D / 3D         Null Objects         Capa de ajuste         Opciones de capa (transform, effect, etc.)         Opciones de visualización         Motion blur         Frame blending         In/out y parent         Máscaras de capa         Modos de fusión de capas (multiply, overlay, add, etc.)         ‘Nesting’         Estilos de Capas             Trabajar con diferentes composiciones             Convivir con múltiples capas simultáneamente     Null objects         Trabajar con objetos guía y jerarquías     Capas 3D         OpenGL         Trabajar con espacios 3d en composición de vídeo         Vistas múltiples         Configurar cámaras         Configurar luces         Nuevo Raytrace renderer         Extrusiones         Motor de render 3d con trazo de rayo             La extrusion de los objetos             Curvatura en sólidos             Propiedad de reflejos     Keyframes         Diferentes técnicas de utilización de keyframes         Representaciones gráficas de los diferentes tipos de keyframes         Modificar keyframes con teclado y con ratón         Modos de interpolación         Técnicas de ‘easing’         Comprensión de los gráficos de curvas de velocidad         Técnicas para trabajar con curvas de velocidad entre keyframes         Herramienta marioneta     Effects         Aplicación de efectos         Ventana de Effect Controls         Animación de efectos         Uso de herramientas de limpieza de chromakey.         Uso de efectos y jerarquía de los mismos. Reutilizar Efectos de manera productiva. Capas de ajuste         Tracking             Descripción de los diferentes tipos de tracking                 Tracking de movimiento                 Tracking de estabilización                 Descripción de las opciones de tracking                 Nuevo 3D tracker                 Diferentes casos de secuencias para utilizar trackers                 Ejemplos de tracking                 Solución de errores                 Camera tracker                 Luces y sombras en camera tracker                 Estabilizado de cámara                 Canales Alfa, máscaras y mattes                     Teoría y uso de los canales alfa                     Métodos de trabajo con canales alfa en After Effects CS6                     Diferencias entre canales Alfa, Mattes y máscaras                     Generación e importación de canales alfa                     Herramientas de After Effects CS6 para generar canales Alfa                     Diferentes formas de generación y utilización de Mattes                     Máscaras vectoriales                     Mask feather tool                     Herramienta autorotoscopía     Introducción a las expresiones         Usar expresiones sin necesidad de escribir código         Expresiones avanzadas     Herramientas complementarias         Captura de movimiento, suavizador         Puppet tool Maxon Cinema 4D     Entorno         Qué es un programa 3D         Orígenes del 3D en la Informática         Comparativa entre programas 3D             3ds Max             Maya             Softimage             Lightwave             Cinema 4D             Introducción a Cinema 4D                 El modelado                 Modelado poliédrico                 NURBS y Splines                 El concepto “normal”                 Control de resolución de sólidos                 Principales técnicas de modelado                 Sólidos primitivos                     Extrusión                     Revolución                     Skinning                     Operaciones boolenas                     Rendering                         Principales tipos de rendering                         Alámbrico                         Facetado                         Gouraud                         Phong                         Raytracing                         Global Illumination                         Cartoon                         Otros tipos de rendering                         Motores de rendering                             Open GL                             Direct 3D                             Quick Draw 3D                             Advanced Render                             Physical Renderer                             Texturizado                                 Concepto de material                                  Principales características de un material                                      Difusión                                      Pulidez                                      Reflexión                                      Transparencia                                      Bump o relieve                                      Glow o luminosidad                                      Refracción                                     Texturas de procedimiento vs texturas de mapeado                                     El concepto “mapping”                                     La importancia de la iluminación                                     La animación en 3D                                         El movimiento en los 3 ejes                                         Fotograma clave o keyframe                                         Movimiento de objetos, luces y cámaras                                         Animación de materiales y parámetros                                         Movimiento jerárquico                                         Integración con After Effects                                             Compositing y External compositing                                             Multi-Pass Rendering                                             Exportar una composición                                             Iluminación                                                 Atributos                                                 Tipos de luz                                                 Tipos de sombras                                                 Introducción a los sistemas de partículas                                                 Sistema de partículas básico                                                 Módulo Mograph                                                     Introducción a mograph                                                     Text object                                                     Tracer object                                                     Tipos y uso de effectors                                                     Cloner object                                                     Matrix object                                                     Dinámicas                                                         Rigid Bodies                                                         Soft Bodies                                                         Cloth                                                         Hair y spline dynamics                                                         Xpresso básico Apple Final Cut Pro X     Introducción a Final Cut Pro X     Formatos de vídeo     Intercambio entre plataformas         Importación y exportación de EDL’s         Uso de XML         Herramienta third party “Automatic Duck”, para el flujo de trabajo con After Effects         Volcado de vídeo y audio y exportación             Métodos de volcado a vídeo             Exportación de  ficheros             Exportación por lotes             Herramienta pro import Adobe Illustrator CS6     Introducción a la ilustración/diseño vectorial         Preparación del espacio de trabajo para proyectos de vídeo         Panel de organización de documentos         Barra de la aplicación y conmutador de espacios de trabajo         Dibujo vectorial         Formatos y aplicaciones         Área de imagen         Preferencias         Como trabajar con paletas y menús         Herramientas de Illustrator CS6         Ajuste de las reglas         Utilización de las guías         Organización y selección             Menú seleccionar             Herramienta de selección y selección directa             Edición en el panel Apariencia             Panel avanzado Estilos gráficos             Varita mágica             Herramienta Lazo             Herramientas de precisión             Reglas, guías y cuadriculas             Prácticas guías inteligentes             Herramienta Área de recorte             Desplazamiento de objetos con precisión             Cortar, copiar y pegar             Alinear y distribuir objetos             Alineación de los objetos clave             Operaciones con objetos                 Transformación de objetos                 Girar, inclinar y reflejar objetos                 Utilización de las herramientas Reformar, Redondear y Borrador                 Cómo agrupar y desagrupar objetos                 Selección y edición de los objetos de un grupo                 Cómo aislar un grupo                 Expandir y ordenar Objetos                 Combinar objetos y crear formas compuestas                 Sobre el grosor de las líneas                 Disposición de los objetos                 Utilización de la paleta Estilo de objeto                 Utilización de la paleta capas                 Color, rellenos y trazos                     Trabajar con modos de color                     Áreas de relleno y trazo                     Paletas de Color, Muestras, y Control                     Biblioteca de muestras                     Crear muestras de color                     Los matices                     Aplicar modos de fusión de color entre objetos                     Como aplicar color                     Editar los colores                     Utilización del Selector de colores                     Cómo rellenar con degradados                     Cómo utilizar el cuentagotas                     Utilización de transparencias                     Edición de las líneas de un trazo                     Trabajar con texto                         Utilización de la herramienta texto                         Texto en un punto, en un área y en un trazado                         Cómo importar un texto                         Atributos de un texto                         Texto alrededor de un objeto                         Convertir texto en contornos                         Propiedades de los caracteres                         Propiedades de los párrafos                         Transformar texto                         Exportación                             Flujo de trabajo con Photoshop CS6, Flash CS6 y After Effects CS6. Planificación y preparación del proyecto en Illustrator CS6                             Copia de trazados a After effects CS6 para su uso como trayectorias de movimiento y máscaras                             Convirtiendo capas de Illustrator en capas de formas para editarlas en After effects                             Creación de secuencias                             Exportar documentos como PDF Adobe Photoshop CS6     Introducción a la ilustración/diseño ráster y al retoque de imágenes         Utilizar herramientas y paletas         Ajustes de tono y color         Realizar selecciones         Realizar ediciones         Utilización de capas         Componer imágenes         Pintar         Dibujar formas         Crear texto         Editar texto         Área de trabajo             Nueva Interfaz             Adobe Bridge, explorador de archivos             Usar el cuadro de herramientas             Usar la barra de opciones de herramienta             Usar paletas             Usar menús contextuales             Volver a cualquier estado de la imagen             Duplicar imágenes             Usar las reglas, la herramienta medición, las guías y la cuadrícula             Mostrar información de estado             Menús y espacios de color personalizables             Rotación del lienzo             Desplazamiento y zoom suaves             Guías inteligentes             Obtener imágenes                 Acerca de las imágenes de mapa de bits y los gráficos vectoriales                 Acerca del tamaño y la resolución de las imágenes                 Abrir e importar imágenes                 Producir colores coherentes. Gestión de color                 Seleccionar                     Acerca de las selecciones                     Realizar selecciones de píxeles                     Ajustar selecciones de píxeles                     Suavizar los bordes de una selección                     Mover, copiar y pegar selecciones y capas                     Trabajar con ajustes                     Guardar y cargar selecciones                     Eliminar selecciones                     Eliminar píxeles de halo de una selección                     Extraer objetos de su fondo                     Dibujar y editar                         Panel Ajustes                         Panel Máscaras                         Composición avanzada                         Dibujar formas y trazados                         Usar las herramientas de forma                         Usar las herramientas de pluma                         Dibujar formas superpuestas                         Usar la paleta trazados                         Editar trazados                         Administrar trazados                         Convertir entra trazados y bordes de selección                         Añadir color a trazados                         Transformar y retocar                         Distorsionar objetos                         Aplicar filtros                         Ajuste de la clonación y la corrección con previsualización de superposiciones                         Filtros inteligentes                         Herramienta Selección rápida                         Función Perfeccionar borde                         Photomerge y su función avanzada de fusión de alineación                         Herramientas Regla y Recuento                         Avances en efectos tridimensionales y de movimiento                         Punto de fuga compatible con datos tridimensionales                         Filtro Vanishing Point, corrección de lentes ópticas y reducción de ruido avanzada. Integración de Vanishing Point en el flujo de trabajo con After Effects CS6                         Usar canales y máscaras                             Acerca de los canales                             Usar la paleta canales                             Gestionar los canales                             Mezclar canales de color                             Añadir colores de tintas planas                             Acerca de las máscaras                             Crear máscaras temporales en el modo máscara rápida                             Almacenar máscaras de canales alfa                             Usar capas                                 Acerca de las capas                                 Acerca de los conjuntos de capas                                 Usar la paleta capas                                 Crear una imagen con capas                                 Agrupar capas en conjuntos                                 Control de múltiples capas                                 Objetos inteligentes                                 Agrupar capas como objetos inteligentes                                 Mover y alinear el contenido de las capas                                 Editar capas                                 Crear grupos de recorte                                 Especificar propiedades de capa                                 Usar el cuadro de diálogo estilo de capa                                 Definir opciones de fusión de capas                                 Utilizar estilos de capa                                 Personalizar estilos de capas                                 Crear y editar contornos                                 Ocultar partes de una capa                                 Usar capas de ajuste o capas de relleno                                 Gestionar imágenes con capas     Usar texto         Crear texto         Trabajar con capas de texto         Formatear caracteres         Formatear párrafos         Controlar la separación de sílabas y la justificación         Automatizar tareas             Acerca de acciones             Utilizar la paleta acciones             Grabar acciones             Ejecutar acciones             Definir opciones de ejecución             Editar acciones             Gestionar acciones en la paleta acciones             Utilizar el comando lote (batch) / droplets             Usar los comandos automatizar             Automatización externa             Guardar y exportar imágenes                 Guardar imágenes                 Acerca de los formatos de archivo                 Añadir información de archivo                 Flujo de trabajo con Adobe Illustrator CS6 y Adobe After Effects CS6                 Planificación y preparación del proyecto en Adobe Photoshop CS6  7. Aplicaciones Complementarias de Motion Graphics Adobe Flash CS6     Introducción a Adobe Flash CS6         Interfaz         Configuración personalizada         Procedimientos básicos         Barra de herramientas             Flecha             Subselección             Línea             Lazo             Pluma             Texto             Óvalo             Rectángulo             Lápiz             Pincel             Pincel Rociador             Deco             Transformación Libre             Transformación de relleno             Transformación 3D y Rotación 3D             Bote de tinta             Cubo de pintura             Cuentagotas             Borrador             Dibujo básico en Flash CS5                 Trazos                 Rellenos                 Grupos                 Objetos de Dibujo                 Texto                     Edición de texto                     Estático y dinámico                     Línea de tiempo                         Capas (creación, edición, visibilidad, bloqueo)                         Papel cebolla                             Guía de movimiento                             Carpetas                             Visualización del timeline                             Máscaras                             Símbolos e instancias                                 Gráficos                                 Botones                                 Clip de película                                 Área de trabajo                                     Reglas                                     Cuadrícula                                     Guías                                     Animación                                         Fotograma a fotograma                                         Interpolación forma                                         Imágenes                                             Importación de imágenes (GIF, JPEG, PNG…)                                             Trazar mapa de bits                                             Optimización                                             Filtros y modos de fusión                                             Integración con After Effects Premiere Pro CS6     Interfaz     Ventana de proyecto     Source Monitor y Program Monitor     Importar footage     Herramientas de edición     Motion     Dynamic Link     Importar proyectos de Premiere Pro en After Effects Adobe Audition     Interfaz     Edición destructiva y no destructiva     Multitrack     Session files     Trabajar con premiere y After Effects     Dynamics Processing     Efectos     Reducción de ruido     Importar vídeo en Adobe Audition     Sonorización básica Adobe Media Encore CS6     Cola de codificación     Formatos y presets     Consejos de compresión Proyecto Final
Temática: masters diseño. Etiquetas: Máster diseño 3d, Máster diseño digital, Máster diseño grafico, Máster diseño videojuegos, y Máster diseño web. Tipo: Máster. Modalidad: Presencial. País: España. Estado: Cursos cerrados.

¿Quién lo imparte?

CICE, La Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías

CICE, La Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías

( Madrid) Madrid Provincia: Madrid. Localidad: Madrid.
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