El Curso Vray para Rhinoceros es presencial y se imparte en Madrid. Aspectos Clave: Luces y Cámaras Materiales Renderizado en Rhino 5 […]
CURSO NO DISPONIBLE ACTUALMENTE
El Curso Vray para Rhinoceros es presencial y se imparte en Madrid.
Aspectos Clave:
Luces y Cámaras
Materiales
Renderizado en Rhino 5 y V-Ray 1.5 RT
Duracion Curso Vray para Rhinoceros
Duración: 30 horas
Horario: 16:00 19:00 L-M-X-J-V
Fecha: Durante el mes de JULIO Del 15/07/2013 al 26/07/2013
Destinatarios Curso Vray para Rhinoceros
El curso está creado para usuarios de Rhino sin conocimientos, o con conocimientos básicos, de V-Ray que trabajen en entornos de diseño industrial, arquitectos, arquitectos de interiores, ingenieros, diseñadores de joyas, calzado, navales y diseñadores de producto en general, interesados en obtener imágenes realistas de modelos digitales en 3D.
Conocimientos previos: los prerrequisitos necesarios para matricularse consisten en disponer de unos conocimientos básicos de Rhinoceros.
En este curso aprenderás a obtener renders fotorrealísticos a partir de modelos digitales en 3D, que gracias a su tecnología GI (Global Ilumination) permite obtener imágenes de alta calidad. También se explican desde el inicio los comandos del plug-in, las opciones generales de render, la gestión, creación y aplicación de materiales, la iluminación directa e indirecta y las diferentes posibilidades de cámaras. V-Ray es el complemento perfecto para la realización de imágenes de alta calidad realista para presentar maquetas virtuales a nuestros clientes.
Temario Curso Vray para Rhinoceros
1. Funcionamiento general de la Interfaz.
2. Teoría del color.
3. Luces.
4. Cámaras.
5. Materiales I: editor de materiales, coordenadas de mapeo, relieve (bump), desplazamiento (displacement), transparencia, reflexión, refracción y emisividad
6. Opciones I: motores de renderizado, presets para escenas exteriores, interiores y nocturnas
7. Materiales II: materiales compuestos, manipular widgets, visualizar y transformar gizmos
8. Otros materiales avanzados de V-Ray: 2Sided, Skp2Sided, AngleBlend y Toon, efecto de un líquido dentro de un cristal transparente, renderizar con líneas, siluetas, subdivisiones y bordes de geometría
9. Renderizado en Rhino 5 y V-Ray 1.5 RT: nuevo Frame Buffer (VFB), nuevos objetos de mapeado (shrink, wrap), renderizado en tiempo real, renderizado en red, animación de la escena
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